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云游戏 编辑: 折扣手游网

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云游戏业现在处于群争霸的状态,与国内市场不同,欧美云计算3巨头(亚马逊、微软、谷歌)已经全部加入云游戏的竞争,传统游戏商也推出相关的项目。

以手游《和平精英》举例,其3.5G左右的内存,加载的流量数据玩家得付费,从服务器端对游戏内容进行的运算费用,玩家也得承担。更不用说大型的端游了,玩家玩一个月,可能就可以买一台新电脑了。

游戏行业监管政策趋严风险:国内游戏行业受到国家相关政策和职能部门监管,面临游戏审核标准趋严、版号发放速度和数量不及预期、税收政策变化等风险。

我们现在的定位是“云服务提供商”,落地的场景很多,包括政府、企业的私有云、云安全、云应用等,而云游戏只是其中的一个场景。

再往下走就是云游戏,我们认为云游戏可能跟前几轮相比,首先的确是硬件的迁移可能不是很明显,就是没有出现一个新的计算平台,但是它跟以前比有很大的突破,它可以跨平台、跨终端。

第一阶段,大约在10年前的时候,当时国外一家厂商就提出了云游戏这样一种理念,OnLive当时试图以外来者身份想颠覆游戏行业,但是因为网络基础设施不支持,没法解决时延的问题,导致玩家用户的体验差,然后当时产业链里面CP厂商也不愿意跟它合作。

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说起“云游戏”这个次,大部分玩家都很陌生,不过在投资圈子中,这却是个热点题材,因为云游戏现在还在布局发展阶段,还没有推广开来。

纵然,H5小游戏尚处于走量阶段,但也不乏《大天使之剑H5》这样的精品,毕竟精品可遇不可求,面对鱼龙混杂的H5小游戏市场,面对时不时霸屏的H5小游戏,似乎司空见惯却又十分陌生。现在的玩家,想玩游戏,更想玩品质好的游戏。只不过目前市面上的手游或是H5游戏,却又有着严重的同质化问题,像是一个罗生门,让玩家在游戏中能够“享受”游戏的时间并没多少,然而却要面对众多的日常任务,定点定时的BOSS刷怪等等所谓玩法目的,而用户不去参与或者不去加入做这些,就无法体验后续更多的玩法。

在中国市场,除却PC云游戏外,移动云游戏是另一条重要的发展方向。稍有不同的是,前者多以平台型的厂商为主,后者则是兼顾平台的同时,也为B端客户提供云游戏解决方案。